zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……等等,通常来说“学校”还是“和平”的时间居多,在很多游戏玩家们还可以在这里掌握新的技能或者是取得各种新的配方……,也是在提到“学校”二字的时候大多数玩家脑海里最先浮现出来的一个地方(大多数人的学生时代在学校停留时间最长的空间就是

会员:V V

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V V

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……然后就是写论文做毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力……在新的一年,我们也会更换更大的办公场地

会员:v帅大大v

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v帅大大v

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,而是让自己安乐...快乐了大半年

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余。……可我们毕竟不是游戏的先知,无法预言命运

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余。……可我们毕竟不是游戏的先知,无法预言命运

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